Gamifikasi digunakan dalam penunjang pembelajaran. Sebagaimana diketahui, anak-anak cenderung menyukai segala sesuatu yang berbentuk permainan.
Dalam hal ini, metode Gamifikasi digunakan. Istilah gamifikasi (gamification) sendiri pertama kali dikenalkan oleh Nick Pelling pada tahun 2002 dalam acara bertajukTED (Technology, Entertainment, Design).
Contoh dari Gamifikasi sendiri adalah mengemas sebuah pembelajaran dalam bentuk permainan yang menyenangkan sehingga siswa merasa lebih tertarik dan tidak merasa bosan.
Baca Juga: Apa Itu Onlyfans? Aplikasi yang Tengah Viral Setelah Dea Onlyfans Diundang Podcast Deddy Corbuzier
Seperti ketika seorang guru menciptakan item-item menarik avatseperti ar, stiker, dan lain sebagainya yang dapat ditukar dengan poin yang telah didapatkan siswa ketika siswa berhasil melakukan sebuah pencapaian tertentu.
Sistem ini dapat menjadi motivasi belajar siswa karena akan membuat siswa merasa penasaran dengan misi/proyek/tugas yang bisa mereka dapatkan.
Demikian informasi singkat mengenai apa itu pengertian Gamifikasi lengkap beserta contohnya dalam dunia pembelajaran.***