Sementara itu, proyek ini telah menunjukkan banyak kemajuan signifikan.
Selama bulan Juni, sejumlah peningkatan besar telah terjadi, termasuk pengembangan infrastruktur on-chain, implementasi dompet dalam game, dan persiapan untuk pra-listing Web3.
Sejak didirikan pada bulan Maret 2024, Hamster Kombat telah mencatat perkembangan seperti pembaruan penambangan dan integrasi dompet TON untuk pengumpulan koin sebelum peluncuran token.
Dalam sebuah posting komunitas yang dibagikan di X, disebutkan bahwa basis pengguna Hamster Kombat telah melonjak hingga 200 juta.
Peningkatan ini terjadi di tengah tren play-to-earn (P2E), yang telah membuat banyak orang berbicara tentang proyek ini di seluruh pasar.
Performa Pasar Koin P2E
Sejalan dengan popularitas Hamster Kombat, kapitalisasi pasar sektor P2E melonjak 8,95% menjadi $10,62 miliar, menurut laporan dari Coingape pada 29 Juni 2024.
Hal ini menunjukkan betapa besarnya pengaruh game ini terhadap pasar crypto secara keseluruhan.